Não avalie weapon pelo tamanho do model ou animation. Registre startup, reach, recovery, control, cooldown, durability, sound e replacement access no mesmo server. Compare name em Weapon List e source em Weapon Locations.
| Campo | Teste |
|---|---|
| Startup e reach | Use uma vez e registre posição e contato |
| Recovery e cooldown | Compare miss e hit até a próxima action |
| Control | Separe knockback, stun, ragdoll e hit reaction |
| Durability | Registre usos, quebra e troca |
| Grab interrupt | Reproduza timing e contact durante rescue |
Depois do hit, reposicione e reavalie o mapa; combo longo pode entregar o Human ao segundo Raytraxian. Weapon skin em Weapon Skins muda appearance, não prova stat advantage. Mechanics e interrupt são Community corroborated, verificados em 2026-08-13; damage, cooldown, durability e use count exatos exigem live test.