Las mecánicas determinan si una acción Human crea seguridad o una apertura para Raytraxian. Separa inicio, alcance, contacto, recuperación, cooldown, durabilidad, reacción y pérdida. Una tabla vieja de daño no sustituye estas decisiones.
Ciclo de acción
Inicio es el tiempo antes del contacto; el alcance activo es dónde registra el golpe; recuperación es cuándo vuelves a moverte con seguridad; cooldown es el control de preparación separado, reportado con indicador azul. Registra 1 fallo y 1 golpe, y usa la recarga para reposicionarte.
Interrupción, control y pérdida
La comunidad dice que muchas armas interrumpen Grab, pero depende de preparación, ángulo, alcance, momento, objetivo y rivales. Practica en privado con 1 Human, 1 Raytraxian y sin evento. Distingue knockback (mueve), stun (impide actuar), ragdoll (cambia control y posición) y simple reacción.
Muchos objetos tienen un recurso verde de durabilidad. Prueba si golpe, fallo, lanzamiento o habilidad lo consume. La comunidad también reporta pérdida al morir, infectarse, salir, tirar o romperse; comprueba una clase cada vez. Una skin desbloqueada puede persistir aunque el arma física no.
Alcance y skins
El tamaño del modelo no garantiza alcance. Prueba frente, lado y puerta. Los objetos arrojadizos necesitan pruebas separadas de trayectoria, consumo, recuperación, colisión y fallo. Las skins suelen ser estadísticamente equivalentes, pero sonido y rastro pueden cambiar la percepción; compara base y skin sin cambiar servidor, objetivo o habitación.
Registra arma, skin, fuente, evento, forma objetivo, distancia, golpe o fallo, resultado, cooldown, durabilidad, recuperación y fecha. Las mecánicas amplias son Community corroborated, comprobadas el 2026-08-13; daño, segundos, usos, rangos y objetivos exactos requieren prueba controlada.