Los objetos pueden curar, iluminar, distraer, celebrar, aportar recursos de tienda, servir para fabricar o transformar a un Human. Identifica siempre un objeto antes de usarlo o vestirlo. Un objeto brillante no es necesariamente curación y un conteo antiguo puede no coincidir con el servidor actual.
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Lista de objetos
Índice de curación, utilidad, luz, novedad, accesorios y objetos de transformación.
Objetos transmogrificadores
Reconoce objetos que transforman Humans o cambian Raytraxians.
Monedas
Separa Tokens, Credits, recursos de temporada y contadores de progreso.
Fabricación
Comprueba materiales, entradas, salidas y si la receta afecta skins o equipo.
Tienda
Navega Shop, Crates, Skins, Cosmetics, recompensa diaria, venta y fabricación de Bandit.
Clasifica por función
Antes de recoger un objeto
Lee el aviso y el modelo, identifica la habitación y el evento. Si parece accesorio, material de transformación, cristal, fruta, jabón, rodaja, flor, barril o prop de temporada, asume riesgo hasta verificarlo. Después de recogerlo, revisa la etiqueta de acción y la barra de recursos. Prueba 1 acción en un lugar seguro y registra si permanece, pierde durabilidad, desaparece, cambia al jugador o produce un efecto del mundo.
Tokens, Credits y fabricación
La comunidad identifica Tokens como moneda principal de tienda y Credits como moneda de cajas cosméticas. No mezcles una barra de temporada, experiencia o Bestiary con esas monedas. Los Tokens se reportan al depositar objetos elegibles en una caja de cartón fuera de la tienda de Bandit; los servidores privados pueden limitar la recompensa. Confirma el precio, el pool, el pity y la persistencia actuales en la interfaz.
La fabricación usa la interfaz de tienda. Lee resultado, materiales, cantidades, moneda y confirmación. Strange Crystal puede ser objeto de transformación y material de fabricación; verifica la categoría actual antes de consumirlo. Para skins, protege favoritos y prueba primero con duplicados de poco valor.
Ruta de la tienda Bandit
La comunidad sitúa Bandit en Spawn Room y documenta Shop, Crates, Skins, Cosmetics, venta, fabricación y recompensa diaria. Las etiquetas pueden moverse entre PC, móvil y consola. Abre una pestaña cada vez y comprueba nombre, precio, moneda, resultado y persistencia.
Comprar equipo
Compara función, coste, reemplazo y pérdida por muerte o infección.
Abrir cajas
Lee pool y rareza; odds y pity son desconocidos si no aparecen en la UI actual.
Gestionar skins
Confirma base compatible, equipo, duplicados y diferencias visuales o de audio.
Recompensa diaria
Lee el panel actual; cantidad, reinicio y racha son campos vivos.
Los objetos llevados pueden perderse al morir, infectarse, salir, tirarse o romperse, aunque una moneda o cosmético desbloqueado podría persistir. Reúnete en un servidor nuevo para confirmar. Los nombres, funciones de transformación, monedas, Bandit y la persistencia amplia son Community corroborated, comprobados el 2026-08-13; no se inventan recetas, precios, odds, conteos ni umbrales.
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