武器

Kaiju Paradise Weapon Mechanics

weapon の startup、reach、recovery、control、cooldown、durability と Grab interrupt を検証します。

weapon の model size や animation だけで強さを決めません。startup、reach、recovery、control、cooldown、durability、sound、replacement access を同じ server 条件で記録します。Weapon List の name と Weapon Locations の source を照合します。

実戦で測る項目

Field確認方法
Startup と reach相手が近づく前に一度使い、接触の位置を記録
Recovery と cooldownmiss と hit の後に次の action まで測る
Controlknockback、stun、ragdoll、hit reaction の違いを分ける
Durability使用回数、壊れる状態、交換 access を記録
Grab interrupt正しい timing と contact で rescue できるか再現

control effect がある weapon でも、長い combo を続けると map と exit を失います。one hit、reposition、team spacing を基本にし、second Raytraxian の counter を想定します。skin は Weapon Skins と分けて扱い、appearance を stat と誤解しません。

mechanics と interrupt の関係は Community corroborated、2026-08-13 確認です。damage、durability、cooldown、use count の固定値は live test が必要です。

Kaiju Paradiseの別の実践ガイドも確認しましょう。

武器

Kaiju Paradise Weapon List

武器を combat role、source、mechanic check、current verification で確認します。

武器

Kaiju Paradise Weapon Locations

weapon の spawn、Bandit shop、facility route、hazard、replacement access を確認します。

攻略

Kaiju Paradise Human ガイド

ルート計画、装備、仲間との距離、イベント、Grab への対応で Human として生き残ります。