weapon の model size や animation だけで強さを決めません。startup、reach、recovery、control、cooldown、durability、sound、replacement access を同じ server 条件で記録します。Weapon List の name と Weapon Locations の source を照合します。
実戦で測る項目
| Field | 確認方法 |
|---|---|
| Startup と reach | 相手が近づく前に一度使い、接触の位置を記録 |
| Recovery と cooldown | miss と hit の後に次の action まで測る |
| Control | knockback、stun、ragdoll、hit reaction の違いを分ける |
| Durability | 使用回数、壊れる状態、交換 access を記録 |
| Grab interrupt | 正しい timing と contact で rescue できるか再現 |
control effect がある weapon でも、長い combo を続けると map と exit を失います。one hit、reposition、team spacing を基本にし、second Raytraxian の counter を想定します。skin は Weapon Skins と分けて扱い、appearance を stat と誤解しません。
mechanics と interrupt の関係は Community corroborated、2026-08-13 確認です。damage、durability、cooldown、use count の固定値は live test が必要です。