Hazard location は static map の点ではなく、room、object、接触、result、server state の組み合わせです。crystal、puddle、fin、barrel、wearable、food を Transmogrifying Items と照合し、scenery と transformation source を分けます。
記録方法
room、entry、exit、connector、barrier、light、event、開始 role、item、result を記録します。Power Outage と Blackout では electronics、button、door、safe-zone barrier、visibility が変わる可能性があるため、通常 route と別に再確認します。
hazard を避ける route は Human Guide と照合し、変身した player を見ただけで object の exact condition や permanent unlock を推測しません。
hazard の場所と broad effect は Community corroborated、2026-08-13 確認です。exact position、damage、conversion、event duration は current live server が必要です。