Raytraxian combat は random chase ではなく、form、ability、Human の escape route を読む loop です。最初に名前と action bar を確認し、次に cover、doorway、team support、Human weapon の readiness を見ます。
接近の基本
Human が開いた部屋にいるなら、正面から一直線に進む前に exit と weapon の range を考えます。side angle、障害物、別の Raytraxian がある場合は、attack ではなく reposition が安全です。ability を使ったら cooldown 中の route を事前に決めます。
Grab と conversion
Grab は対象の position と Human の rescue response を同時に変えます。Grab range に入る前に action を bait し、味方がいる場合だけ interrupt を狙います。rescue 後に全員が同じ場所へ戻らず、別の exit へ散ります。
form ごとの記録
各 form で movement、reach、cooldown、action bar、transformation object、noise、visual cue を記録します。community の old name を現行名と混ぜず、Raytraxian Abilities と How to Become で source と live result を分けます。
Nightcrawler のように visibility を変える form では、暗い部屋で追跡を続けるより connector と team split を管理します。Nightcrawler Guide も参照してください。
戦闘後の判断
一度の hit や knockback の後、まだ ability が ready かを確認します。長い combo は map 情報と escape を失わせます。Human が retreat したら無理に dead end へ追い込まず、別 target や安全な route を選びます。
movement、ability、Grab、counter の関係は Community corroborated、2026-08-13 確認です。damage、duration、cooldown の正確な数値は現行 client で再現してください。