武器は Human に space、interrupt、仲間の救出、退路を与えます。大きなモデルや古い damage number だけで選ばず、startup、reach、control、recovery、cooldown、durability、replacement route を見ます。
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Weapon List
melee、thrown、control-oriented weapon の working index。
Weapon Locations
random pickup、shop、crafting、event、Golden route を分けます。
Weapon Mechanics
reach、cooldown、durability、recovery、Grab interrupt、knockback、stun、ragdoll を確認。
working roster の例は Bat、Sledgehammer、Crowbar、Long Pipe、Katana、Axe、Knife、Machete、Bottle、Bricks、Nunchucks、Taser、Crystalized Bats です。すべての server、event、shop にあるとは限りません。Weapon skin は Weapon Skins に分け、stat improvement と仮定しません。
コミュニティは青い cooldown indicator と緑の durability resource を報告します。多くの武器が Grab を interrupt できるとされますが、ready state、angle、range、timing、相手の数に依存します。Roblox badge “All That Glitters…” は Golden Weapon collection objective を公式に確認します。damage、秒数、price、streak、reward は live test field です。
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