強い Human ルートは選択肢を残します。既知の exit、すぐ使える action、次の接近を読む距離、助け合える仲間を確保します。ダメージより、chase を生き延びて conversion を止めることが重要な場合があります。
安全な anchor から出る前
部屋、2 つの exit、facility の状態を言えるようにします。item と weapon の cooldown、durability を確認し、効果を説明できない object は触らずに残します。crystal、puddle、fin、barrel、wearable、消耗品らしい props は transformation risk になり得ます。
開いた部屋を横切る前に retreat 先を決めます。dead end や outage 中に下がる barrier ではなく、次の選択肢へ続く場所にします。Facility Map と Hazard Locations で landmark からルートを作ります。
逃げる価値で装備を選ぶ
weapon は start-up、reach、recovery、control、cooldown、durability、交換のしやすさで比べます。多くの weapon は正しい timing と接触で Grab を interrupt できると community guides が報告していますが、別の Raytraxian が救援を punish できます。
recovery item は使用時間と移動制限を確認し、距離か cover を作ってから使います。Blackout の utility は visibility と sound、animation、position reveal のどれが有利かを現在の環境で試します。
仲間と重ならずに動く
一人が pressure を interrupt できる距離を保ちつつ、1 action で全員が捕まらない間隔を空けます。「Flooded Area west exit」のように room 名で callout します。仲間が Grab されたら、weapon readiness と他の opponent を確認し、clean angle から一度攻撃して一緒に離れます。
teammate が transformation object に触れたら即座に team change を想定し、名前か visual state を確認します。action 後は cooldown と map を見直し、長い combo に固執しません。
Power Outage と Blackout
Power Outage は community documentation 上、electronics を無効化し safe-zone barrier を下げることがあります。Blackout は door を開け、button を無効化し、name、health、Omen の情報を減らし、fog やほぼ完全な暗闇を追加する場合があります。
ルートを短くし、最後に確認した connector を背後に保ちます。通常の boundary が保護していると思い込まず、flashlight や torch は現在の効果を試してから頼ります。
Human の確認リスト
- room と 2 つの exit が分かるか。
- action は ready か、miss の後に何が起きるか。
- 近い pickup は Human に安全か。
- 仲間が助けても全員捕まらないか。
- event が barrier、control、visibility を変えたか。
- valuable item を守るために帰るべきか。
weapon interrupt、item loss、hazard、event effect は Community corroborated、2026-08-13 確認です。正確な balance 値は fresh live test が必要です。