Hazard é a combinação de room, object, contato, result e server state, não um ponto permanente em uma imagem. Compare crystal, puddle, fin, barrel, wearable e food com Transmogrifying Items e separe scenery de source.
Registre room, entry, exit, connector, barrier, light, event, starting role, item e result. Em Power Outage ou Blackout, reavalie electronics, buttons, doors, safe-zone barrier e visibility. Use Human Guide para escolher uma rota e não deduza unlock permanente apenas por ver uma transformação.
Hazard location e efeito amplo são Community corroborated, verificados em 2026-08-13. Position, damage, conversion e duration exatos exigem live server.