Registre room, entry, exit, connector, cover e crystal object. Um crystal pode ser scenery, pickup, hazard ou transformation source; confirme a interação atual antes de tratá-lo como item.
Confirme dois exits e o retorno, chame a posição do time e evite uma sala aberta sem fallback. Compare crystal, puddle, fin e barrel com Transmogrifying Items. Durante Power Outage ou Blackout, não confie em barrier, light ou connector normal. Relação de room, connector e hazard é Community corroborated, verificada em 2026-08-13.